漫画人物五官脸的绘画教学
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1、头部骨骼结构 我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。
2、 面部五官比例 了解了头部的基本结构之后,我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼。 三庭:指的是人物脸部的长度,也就是从额头发际线到下颚为脸的长度,我们可以分为三等分:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚。
五眼:三庭是脸部的长度,五眼则指的是脸部的宽度,把脸的宽度分成五个等分,最为理想脸型的宽度为五个眼睛的长度。理解起来很容易,就是以一个眼睛的长度为标准,从正面脸轮廓边缘到眼尾为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘。
3、需要从基础形状中理解头部 我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转,我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。
4、十字线和头部透视 十字线可以让我们保持五官的平衡。但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置,只有中线位置准确横向的比例才能继续。这时候就要注意对称性。了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习,十字线可以帮我们保持五官的平衡,确保我们的位置关系不会发生混乱。
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